您现在的位置是:风核传媒 > 探索
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 11:37:50【探索】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(29495)
站长推荐
友情链接
- 上春晚,豆包迎来微信红包时刻
- 智能垃圾亭助力无废城市建设
- 2023年四川乐山中考作文题目:材料作文
- 《三国志13》战斗诛杀攻略
- 《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG
- ยูริ: เบื้องหลังซีรีส์ GL ไทย ทำไมจึงโด่งดังในระดับนานาชาติ
- 国庆中秋机票预订量突破1188万张
- 中国马术协会骑手分级考核(福建站)在漳州举行
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略
- 夜幕之下手游角色强度榜一览
- 多家银行提高购金门槛并提示风险
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 《深渊之战》PC版下载 Steam正版分流下载
- 四年级写人作文:一个值得我学习的人
- 代号妖鬼各种族基础机制及流派详解
- 男子购彩不足2个月揽大乐透973万 每次只买几十元
- Misogi Challenge: A Simple Practice That Will Transform Your Life
- “一江碧水向南流——东深供水60周年香港青少年思源行”活动在香港启动
- 这根“高危的飞线”怎么治?记者调查后发现……
- 第26届中日阿含桐山杯中日对抗赛王星昊胜一力辽





